Ринок смарт-окулярів і гарнітур: аналітичний прогноз Omdia до 2030 року
Світовий ринок пристроїв віртуальної (VR) та доповненої (AR) реальності стоїть на порозі глобального розвороту. За даними аналітичної компанії Omdia, якщо у 2025 році обсяги постачань VR-гарнітур суттєво переважали AR-пристрої (11,0 млн проти 1,6 млн одиниць), то до 2030 року ситуація зміниться на протилежну. Прогнозується, що постачання AR-гаджетів сягнуть 21,4 млн units, вперше обігнавши VR із показником у 19,4 млн один.
Причини зміщення фокусу та провал громіздких рішень
Головна причина перебудови ринку — зміна пріоритетів вендорів на користь легких конструкцій смарт-окулярів. Вони виявилися значно популярнішими серед користувачів, ніж громіздкі шоломи:
- Конструктивні обмеження VR: Спроба відтворити віртуальний світ у легких окулярах не забезпечує занурення через боковий зір, який фіксує фізичну реальність. Повна ж ізоляція огляду вимагає масивного корпусу.
- Урок Apple Vision Pro: Провал продажів Apple Vision Pro у 2024 році став переломним моментом. Попри високу функціональність, споживачі відхилили пристрій через надмірну вагу (600–800 г плюс 350 г зовнішнього акумулятора), що унеможливлювало тривале носіння.
Після цього інші виробники зосередилися на максимальному полегшенні смарт-окулярів, навіть якщо це вимагало жертвувати графічними можливостями.
Штучний інтелект та пошук компромісу
Основним драйвером розвитку AR-окулярів стає забезпечення швидкого та зручного доступу до моделей штучного інтелекту. Виробники змушені шукати баланс між трьома критичними параметрами: продуктивністю, вагою та автономністю.
Одним із радикальних рішень для збереження мінімальної ваги є повна відмова від мікроекранів на лінзах. У такому разі гаджет трансформується у голосовий ШІ-помічник: мікрофон фіксує запит, а вбудований динамік відтворює відповідь від ШІ-моделі, розгорнутої на смартфоні або в хмарі. Це дещо звужує сценарії використання, проте вирішує проблему енергоспоживання і робить пристрій максимально комфортним для щоденного носіння.

Постачання пристроїв віртуальної (сині стовпці) та доповненої (блакитні стовпці) реальності за роками, млн одиниць, та їх річна динаміка (червона та блакитна лінії), % (джерело: Omdia)
Нагадаємо, що згідно з новим аналітичним звітом компанії Omdia, ринок пристроїв розширеної реальності (XR), який демонстрував падіння після піку епохи пандемії та неоднозначного релізу Apple Vision Pro, готується до масштабного перезапуску.
