AMD подвоїла виручку в сегменті процесорів для датацентрів, але ігровий сегмент просів на 31%
У другому кварталі 2026 року AMD показала рекордні фінансові результати: загальна виручка компанії склала 11,5 млрд доларів, що на 50% більше, ніж торік, і на 13% більше порівняно з попереднім кварталом.
Головним драйвером зростання став сегмент датацентрів. Виручка від нього досягла 6,7 млрд доларів, збільшившись на 107% у річному вимірі. Компанія очікує, що цей напрямок продовжить активно зростати і в третьому кварталі.
Натомість ігровий сегмент продовжив падіння. Виручка від нього склала лише 779 млн доларів, що на 31% менше, ніж роком раніше. AMD пояснює це завершенням життєвого циклу ігрових консолей, а також зростанням цін на комплектуючі, через що відеокарти подорожчали і попит на них знизився. Генеральний директор Ліза Су зазначила, що вищі ціни «тиснуть» на споживчий попит.
Загальний клієнтський сегмент (включаючи ігровий) приніс 3,8 млрд доларів (+6% р/р) завдяки сильним продажам процесорів Ryzen і зростанню попиту на Ryzen PRO у корпоративному секторі (понад +50% р/р).
Сегмент embedded (вбудовані рішення) також показав позитивну динаміку — 977 млн доларів (+19% р/р).
На третій квартал AMD прогнозує виручку близько 13 млрд доларів (±300 млн), що означатиме зростання на 41% у річному вимірі, переважно за рахунок дата-центрів. Водночас компанія очікує подальшого зниження ігрового напрямку.
Генеральний директор Ліза Су залишається оптимістичною щодо клієнтського ринку, зокрема завдяки розвитку AI PC. Вона зазначила, що перше півріччя було сильним, і ринок тримається краще, ніж очікувалося. Таким чином, AMD дедалі більше залежить від серверного та ШІ-бізнесу, тоді як ігровий сегмент стає найменшою частиною її виручки.
Зазначимо, що в липні AMD представила комплексний AI-стек для ери агентного ШІ.
